ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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经过一番分析,发现发生穿透的光束都是先穿过己方再穿过敌人。……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

indienova.com/steam/game/1933650

……作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题,……也就是说,您既要在规定的时间内检查尽可能多的旅客,又要保证在检查时不犯下差错。……体验入境检查官的工作在您的入境检查官生涯当中,您会遇到形形色色的通行者,而您的职责就是在迷你游戏当中检查他们出示的每一份文件

最短地球之旅(Shortest Trip to Earth)

indienova.com/steam/game/812040

每艘宇宙飞船都有自己的优势和劣势用模块化组件和特权来量身定制属于你的宇宙飞船,掌握生存艺术。……穿越一个由程序生成且充满阴谋的宇宙飞船定制化服务与机组人员管理 史诗级实时战术空间战斗舰上大战,包括来势汹汹的入侵者……、无人机和身经百战的宠物成千上百个随机事件,结果独一无二揭露流传在宇宙间引人入胜、充满异域情调的故事

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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因为它涉及许多相关艺术形式,如戏剧、散文、表演、绘画、音乐等等……事实上,这些艺术形式的“涉入”,其结果已然喧宾夺主地使电影变得面貌模糊……,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析……镜头之中所存在皆是“大块时光”,而并非是作为一种对“戏剧、散文、表演、绘画、音乐等等”的强调——否则,其结果已然喧宾夺主地使电影变得面貌模糊

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

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利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……枪斗士》并不是一个传统意义上的硬核FPS游戏,游戏在设计上主要把重心放在了如何让玩家打出电影般的枪射格斗战术

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