众神格斗(Fight of Gods)

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在未知的原因下、世界各地的神、圣灵、以及神话中的角色在平行的世界中被召唤出来,进行一场前所未有的众神格鬥大赛……想要知道结果,只有战了!! 史无前例的梦幻对决!……想要知道结果,只有战了!!

疯王子:免费的都是烫手山芋

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以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第7期|偷偷打开ch的电脑,竟然发现()

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放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知……既然被我发现了,那就只好分享出来让大家也来看看。……原图已被策划强行替换虽然图发不出来,但是我还有他们的开发计划,一场激烈的BOSS 战斗!

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight的增大,输出结果越来越极化……Gradient Noise节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数出来好多神奇的效果……..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来的..小白一个,若有错误还请不吝指正啦

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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节点来固定作用范围UV 的取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight 的增大,输出结果越来越极化……Gradient Noise 节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数出来好多神奇的效果…………比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来的……小白一个,若有错误还请不吝指正啦

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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把绘画空间从具象表现中脱离出来,形成一股于写实派相反,又接近的表现。……结果是工具一样,较无感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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弄一个简单的示例,发出来帮你看看。……当然如果你制作一个简单的例子,证明你已经复现问题了,基本也就解决了

超级特种船员:重载登陆(Super Destronaut: Landed X Loaded)

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你能在这个充满敌意的机器人竞技场中生存多久?……你能生存多久

搭建赛道(Make Way)

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《Make Way》是一款自上而下、一次挂好几档的经典多人竞速游戏。……炸飞竞争对手支持四名赛车手相互推挤着依次通过检查站,最后抵达终点。……你可以用各种古怪的武器消灭对手,包括粘胶大炮和特斯拉线圈,但要注意:每个检查点均可作为重生点

搭建赛道(Make Way)

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《Make Way》是一款自上而下、一次挂好几档的经典多人竞速游戏。……炸飞竞争对手 支持四名赛车手相互推挤着依次通过检查站,最后抵达终点。……你可以用各种古怪的武器消灭对手,包括粘胶大炮和特斯拉线圈,但要注意:每个检查点均可作为重生点

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