ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X让她们受孕,产子增加兽娘总数。……DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的来战术玩法

茶多酚:化学工业

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我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸和碱还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸5%,最多叠加15层; 酸-造成腐蚀效果 ②电击……新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器、道具和怪物开发中 枪械脑

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶 被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的 H 戰鬥 魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴惡心的體……衣服強行撕破,纏繞住使其失去體力和意識 本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示來 囚禁、體浴、破衣等等……和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現來 輕鬆自由的遊戲方式 遊戲一開始,很快就會和魔物干上 開始的關卡通關的話

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

《塞尔达传说》中的树

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伴随着这个标志性动作,五年前初见旷野之息的激动心情也复现了——最不能忘记的,可能就是公主说“open……[20] 红框圈的是克洛格森林的位置,蓝框圈的是卓拉领地的大致位置。…… 18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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展手册 3、邀请券、招待券、展社(展商) 招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的差不多的吊牌……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于展社他们始终没有提及过。……展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

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