傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

当年PS1了一款真的叫个人教授的游戏,玩法类似,但丰富很多,不单单可以预先设定一周的行程,还可以打工……场景说一说场景,由于画面不太好,所以肯定是没有像PS4一时那种惊艳。……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

灵魂(SOULS)

indienova.com/steam/game/677790

某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友

周先生:设计初衷-随机

indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……玩家在第一关的Boss战时,房间四周会时不时刷小怪,远程型小怪刷后首先靠墙再攻击,近战型小怪移动迟缓……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

设计初衷 - 随机

indienova.com/indie-game-development/original-intention-of-game-design-random/

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……玩家在第一关的 Boss 战时,房间四周会时不时刷小怪,远程型小怪刷后首先靠墙再攻击,近战型小怪移动迟缓……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在 S3 中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

结果我选择了搞 QFramework Pro 版本。……结果我选择了搞 QFramework Pro 版本。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

indienova.com/steam/game/1933650

……作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题,……也就是说,您既要在规定的时间内检查尽可能多的旅客,又要保证在检查时不犯下差错。……体验入境检查官的工作在您的入境检查官生涯当中,您会遇到形形色色的通行者,而您的职责就是在迷你游戏当中检查他们出示的每一份文件

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

版本:Early Access


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