indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
不过来到医院就不用担心了,购买药物即可快速回复健康度;如果是在战斗中不小心骨折了或者有其他异常状态(即……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
当时也没指望这款游戏有很多玩家喜欢,只是想我对抽卡的想法表达出来,结果意外因为日本博主的文章火了,在国内也很多玩家喜欢……就是我在做第一个第二个游戏的时候,我的想法跟你是一样的,就是担心玩家接受不了,想尽量把它做得更好一些,结果最后就时时做不出来……本次活动为系列活动,加小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯
indienova.com/groups/post/1850
但是如今绝大多数开发商都不这样做,那可以看出他们已经默许了游戏直播这一行为(或者说是为了不引起众怒,毕竟……virmint: 感觉ps4上有的游戏有封锁片段挺好的(也记得很多独立作者的小rpg发布之后会标注禁止实况等等……未经许可直播或者编辑视频上传确实属于侵权,但是如果就这样去禁止直播是不符合玩家利益的,最后厂商也得不到好结果
indienova.com/groups/post/29202
@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请加QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上
indienova.com/steam/game/823580
更加卓越的美术画面、加量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……带着这些疑惑,我将探索这个小岛的每一片地方,工厂工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔...和每一个岛上的居民对话,有灯塔看守人……、船票检查员、老奶奶、工厂研究员...发现一个又一个秘密,当我获得开启时间机器的密码,我将了解这个小岛的前世今生
indienova.com/u/dream/blogread/544
开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周,咱们终于开始了PS4……所有主题音乐采用真实乐器录制,有沙漠和绿洲等不同风格的曲子~~尽请期待!……3.在成本有限的情况下,我们依然想给玩家带来好的剧情体验,虽然我们做不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是……在这个过程中,外部有合适的融资机会,但因为一些因素我们错过了;也有因为我们不想交出项目的控制权,最终放弃了……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术
indienova.com/u/root/blogread/11704
的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps……上次用unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在
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