【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……如果 xr 大于 1 或者小于 0(例如,Entity 已经超出了它当前单元格的边界),那么 cx 坐标会对应进行更新……(译注:我也不知道作者说的什么意思

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

名人堂通行 - 名人堂通行可额外解锁40个级别的独家奖励。……第2季职业季票通行和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……第2季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励

《NBA 2K24》职业通行证:第2季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413260

职业季票通行 - 职业季票通行可解锁40个级别的奖励(高达45000的虚拟货币),还附送护臂、棋盘格纹短裤……第2季职业季票通行和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……通过职业季票通行,可解锁40个级别可供获取的高级奖励!

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式。……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房你就点这个,然后所有搜索结果会显示在列表“加入房间……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

其中delta计算出的实际坐标变化,inp输入的方向,mr旋转角对应的旋转矩阵。……camCom.RealYaw, camCom.Yaw, s);其中CameraSmoothSpeed应该小于目标帧率……通篇没?

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

我的大部分游戏都是从一个简单的画布开始的,最终成长一个 2d platformer 或者 top-down……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……如果 xr 大于 1 或者小于 0(例如,Entity 已经超出了它当前单元格的边界),那么 cx 坐标会对应进行更新

Sticky Apps :: Monitor Ping

indienova.com/steam/game/983050

相比之下,只需在Youtube上观看一秒钟(1秒)的1080p视频,其带宽就会比您运行的每台显示器多出……通过执行以下操作: 将Monitor#1设置您的路由器(即192.168.0.1 / 10.0.0.1……好吧,只需检查图1即可回答它。没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张的代码都没有问题。……问题是我的行走有4张子(即spr_player_walk的image_index最大值3),而站立只有一张子……当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……EqualPass Keep}上述代码的意思是: 我们自己设定了Ref参考值为1.渲染Pass得到像素颜色后……,否则丢弃此像素颜色.例子: 指定只渲染stencil值为1的像素颜色三.

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

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