Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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在系列游戏的第一部作品,《上帝之城:监狱帝国》中,玩家扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,……囚犯资料来到您监狱中的两类囚犯,普犯、重刑犯。……好吧,太多内容,需要您自行体验了

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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玩起来分分钟让人想到《霍比特人》电影里面的精灵弓箭手,作为一个远程单位,一边风骚地位移躲避敌人……,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军。……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。  

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的乐趣的形式。……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,跟随题目会造成注意力分散……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

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-每个任务之间150个永久性升级。……8种基本类型的敌人,从步履蹒跚的僵尸,到恐怖的爬行生物,还有超的掠食者。2种巨型突变BOSS僵尸。……特斯拉塔电塔(特斯拉支持一下)-空头供应。实时士兵升级,招募和交易

版本:Early Access


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