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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有
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QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……国外不清楚,国内真的蛋疼。除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队
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国内政策形势也在变化,政府支持这些文化产业,希望国内文化产业像“一带一路”一样走到海外去。……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……但是像国外的大厂,比如Google、Facebook、Apple都有自身的一些原则,所以转换思维方式很重要
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【国内移动端】国内移动端的移植是所有平台中最痛苦的。……从之前的国内:国外销量接近9:1的比例,到现在约6:4的比例,比例上来说算是“健康”了不少。……属于大病没有但小病不断的情况,体重没控制好,体检报告也不怎么好看
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每次的题目由上一届比赛的第一名规定并主持。……游戏以原型设计和迭代开发为主,最主要的是表达你的思想和游戏玩法上的创新。游戏的评比采取线上的投票。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的
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可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
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