就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920

阿帕卡工作室:精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评

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虽然本次架的只是Early Access版本,但受到了国内外玩家的一致好评与期待。……——Steam国外玩家:rory“虽然我玩的时候有点不稳定,但实际它是一个非常有趣的游戏。……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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地牢模式基本做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎提建议!……这个是技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!……(哇,讲得好像很不得了一样)作为我的第一个准备架Steam的游戏,希望它能渡过这段“难产期”

Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

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Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

在剧情与世界观设定,如何平衡国内市场与海外市场?……腾讯北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮:《无限法则》在Steam发行后,我们也遇到了这个问题,国内市场和国外市场……分享一些我的经验,其实我不觉得我们的英文版特别的成功,早期我们找了翻译,做完了就拿去给国外玩家测试,逻辑是没有问题的

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……罐头音乐的网站国外的比较多。音频素材国内有不少素材站点,基本都是免费的。……以上都是整理的一些国内外比较常见的音频素材网站,音效品质和数量都还不错

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……那么国内游戏公司花在游戏音乐的预算是多少呢?

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