indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容
indienova.com/steam/game/2216130
比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,去野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312
但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……所以一旦被识别出来,剧情的惊喜感就是一个很难处理的问题。……而另一方面,在中国市场尤其是动画领域,还鲜有尝试(或者说尝试的都变成了tan90°),识别困难和成功的注意力吸引两种期望结果并存
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
indienova.com/game/pupil-wandering--game
在游戏中大多数重要的物件以及游戏提示都无法直接用肉眼看见,游戏中可以获得上古神物“灵月盏”,通过它玩家能够看到原本不属于这个世界的物品和鬼魂
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
Play开始游戏4.进入游戏后,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容……,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验,无需手动管理内存,实现运行时类型识别
indienova.com/game/resident-evil-3-nemesis
Raccoon Umbrella 事件的最高潮, 请用你的肉眼亲自做见证
版本:Early Access
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