indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/groups/post/102687
不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍……回合制游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合制游戏策略深度最深最难的一个小类型……想要在资源匮乏的条件下生存下去,如果你的队友受伤了,你会掏钱给它治疗,还是将它扔在荒野中 让其自生自灭
indienova.com/steam/game/1616520
軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン制戦略シミュレーションRPG……じっくり考えてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、章ごとに定められた条件を達成すればクリア……ゲームの特徴軽快に動く2Dドット戦闘アニメーション
indienova.com/game/hexahedral-pathfinder
玩家需要移动方块,途径各式各样精心设计的关卡到达终点,但是玩家必须注意的是所有的方块都是同时被移动的。……还等什么,快开动你的小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883
为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏里有【大门的钥匙】……在实际制作中,我们可以通过魔兽地图编辑器提供的现成的无数【事件】、【条件】、【动作】,来根据我们的需要……在魔兽游戏中,左上角有任务栏可以供玩家在不知道自己干什么的时候了解自己应该干什么
版本:Early Access
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