养育熙儿(Ciel Fledge)

indienova.com/game/ciel-fledge

《Ciel Fledge》一个养成游戏,在希望犹存的未来世界中抚养一名养女。……游戏拥有一系列可爱的人物,配备引人入胜的管理游玩方式;在熙儿成年离开养育家庭之前,照料一切仰赖您来进行……每周对进展加以跟踪,了解熙儿在数值和人际关系上的变化 – 同时还有数百种解锁的角色特性,可对熙儿的互动方式和战斗能力造成影响

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

本来打算9月10,但是10号是B站发行的另外一个游戏EA,虽然我的很小众的游戏,跟他的不是一个水平也不是同个类型……,但出于礼貌(也是怂),我觉得还是提前一天发售避免直面好点。……同时呢,在Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦

行星(Planeticus)

indienova.com/steam/game/2607230

游戏的本质占领行星、管理资源、创造尽可能多的自己的超级行星并产生太空入侵者。……重玩性地图的大小由玩家的数量决定。 每个游戏都会为您提供不同的行星列表。……证明自己你谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

行星(Planeticus)

indienova.com/game/planeticus

游戏的本质占领行星、管理资源、创造尽可能多的自己的超级行星并产生太空入侵者。……重玩性地图的大小由玩家的数量决定。每个游戏都会为您提供不同的行星列表。……证明自己你谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

不是今晚(Not Tonight)

indienova.com/steam/game/733790

"欧裔#112:欢迎来到你的新家,拆迁营 B。你的特定的工作门卫。……《今晚没开》 个英国脱欧后的管理游戏,融合一个时间压力RPG与一个做起政论的故事。……检查ID,管理嘉宾名单,还有避免顾客闹得太狂欢更新你的房子,你的门卫,以及工具来预备未来

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

indienova.com/u/braith/blogread/11222

现在23了,下个月4号是WePlay游戏文化展。……最近要尽快做个玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号

餐车大亨(Food Truck Renovation)

indienova.com/game/food-truck-renovation

继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……让整个城市看到你和你的父亲一样,仿佛这个城市的主人。……◎ 经营管理。◎ 鲜活的城市气氛,昼夜更替

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)