小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

《WWE 2K24》季票(WWE 2K24 Season Pass)

indienova.com/steam/game/2768190

通过《WWE 2K24》季票通行扩展你的WWE Universe。季票包含5个DLC扩展角色包。……此外,在发布时,还可获取包括额外200个属性点数的MyRISE Mega-Boost,以及解锁所有基础游戏……此外,在发布时,还可获取包括额外200个属性点数的MyRISE Mega-Boost,以及解锁所有基础游戏

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,助您即刻复归极速

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

购买Premium通行的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH的嘉宾游玩时,可以享受主持选择的所有音乐……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2677430

购买Premium通行的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH的嘉宾游玩时,可以享受主持选择的所有音乐……CLEAR PASS第11赛季持续90天。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566540

错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,助您即刻复归极速

《战地风云™ 2042》第 7 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 7 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2727450

获得 100 级解锁内容、20 级等级跳跃道具、爱尔兰佬的“消亡活动”服装、“青铜报复”武器皮肤、“……获取第 7 赛季战斗通行终极组合包,全副武装进入战场。……YUV-2 蜻蜓“恐怖加剧”史诗载具皮肤“骷髅封顶”史诗武器饰物尽享第 7 赛季战斗通行终极组合包

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合的局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

版本:Early Access


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