方程:马造 Game Journal #1

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Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马的解锁时机恰到好处。……——其实倒也不是,说是恰到好处只是为了好听而已。……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备了现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……本 DLC 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行内。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力

雪地奔驰:吉姆西准将(SnowRunner: GMC Brigadier)

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这款高油耗重型卡车,可升级全轮驱动和差锁,将提供非凡的动力和扭矩,助您完成最艰巨的任务!……GMC Brigadier DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,本事做一个游戏”。……后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象里的游戏都是考验手,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩……为什么做《职称人生》?

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

雪地奔驰:豪客包(SnowRunner: High Roller Pack)

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Khan 39 是一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差锁功能,非常轻健。……该 DLC 已包含在第 1 年度通行

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

版本:Early Access


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