战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者的正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技游戏

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏形上的成功

VR 垃圾分类(VR Refuse Classification)

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VR垃圾分类_。……但是对于游戏玩家们来说,这点小问题还是能够解决的,上海科吉信息科技有限公司推出了 HTC viveVR 版垃圾分类……,能够判定什么是干垃圾和湿垃圾,如果你再遇到垃圾的时候,不知道该归为哪,那么这款 VR 垃圾分类游戏能够告诉你

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》是一款趣味性十足的角色扮演游戏,是《神圣之心……》的续,而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……问题的动作空间、状态空间的建模如图4、5所示,其中所有的子任务都建模为分类问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……问题的动作空间、状态空间的建模如图 4、5 所示,其中所有的子任务都建模为分类问题。……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加 AI 行为的多样性

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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