杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景……The Talos Principle团队制作还原的游戏中一个解谜场景,十分震撼对开发者Valve提供了一套……需要注意的是,Destinations支持的是OBJ或者FBX格式的模型,这意味着开发者还是必须使用Maya

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

统治者:罗马 - 豪华版(Imperator: Rome Deluxe Edition)

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- 地图纪念碑特写:亚历山大陵墓、罗得卫城、佩蒙卫城、阿依哈努姆宫殿、亚历山大图书馆和马其顿阿吉德宫殿……数字画册我们将《Imperator: Rome》的高分辨率艺术图编辑成便捷的数字格式内容,包括美工和设计师的深入见解

枯萎的梦想 - 设计文档(Wizened Dream - Design Book)

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设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值出的每一帧都以图片形式导出……效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT试着制作场景……但godot对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

Mirror: Songs of the Maidens

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格式,敬請諒解。……玩家也可以在遊戲目錄「dlc_song」中下載無損音質的wav格式。……09:00(北京时間)前,購買擁有《Mirror Songs of the Maidens》,即可參活動隨機獲得

小组帖子:从现在开始

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相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写

银河图(Milky Way Map)

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纯正六边形网格几何知识的展示6.关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件……通过每关遇见的新鲜图案和每次解决新图案带来的谜题,不知不觉,你会感受到这里面的益智功效,因为利用虚幻引擎制作出来的游戏

版本:Early Access


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