最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447

本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡的第一个子管卡设计测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

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【请注意】本制品内含“信长之野望·大志”追加内容“信长之野望·大志 with 威力加强版”。……藉由采用即时的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性临场感……不仅新增「关原之战」「大坂之阵」等剧本,亦搭载创建势力等各种编辑机能,耐玩度百分百!

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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不去毁灭世界又能去做啥”这种不可论证的循环论述,即是说,编剧需要设法让观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与为何会搞破坏会害人……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

本周Steam值得关注的游戏 8.5-8.11

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在他努力逃离的过程中,彼得发现了一些痕迹,证明他曾经来过这里。……二代延续了一贯的风格(和难度),包含50+关卡4个章节 boss。依旧是优秀的关卡配乐!……XD)》多人沙盒网游 Legends of Ariaroguelike 卡牌冒险游戏《蔷薇的夜宴》回合战术战争游戏

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

版本:Early Access


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