indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
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加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/102577
待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴加尔二世等。……城邦任务系统得到了完全的提升,削弱了黄金的重要性,以及新增了一些新的任务,以增强游戏的叙事性。……《众神与国王》扩展包重置了战斗系统和 AI,更加注重军队组成的平衡性
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657
复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果
indienova.com/groups/post/102578
待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……这里从网上搬运了一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……系统具有了更好的横向可扩展性,当数据量激增时,我们可以通过增加Redis Key的数量来快速的扩展整个系统
版本:Early Access
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