小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑help_thread 方法运行报错了……,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata于是一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了

空之纹章(Air Emblem)

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全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望,例如佣兵角色可转职为剑士或者盗贼……本还将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到SLG战斗方法中。。……游戏特性: 战棋SLG 职业种类繁多 关卡类型丰富 每个人物都有特色被动技能 凹点培养

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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难得的是虽然是英文但是对白比较简单,相信大多数童鞋几乎不要查字典就能理解剧情,战斗虽然变化不多,但是对于一个小制作游戏也已经很不错了……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统

超级 56(Super 56)

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如今只有你冲上 S 级的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计- 易于上手,难于精通的游戏体验- 通过解锁魔石来改变游戏流程的规则

小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……我最喜欢带狐狸学者,主要是她太惹其他队友了,感觉每个人都想搞死她哈哈哈

死亡水域(Death in the Water)

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在这片天然的开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分的大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你存活多久

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示的“道+修可以变成仙……当然,在没出试玩版的情况下,他们做不到完全一致,甚至很多机制猜错了,看似一样却存在严重问题。……年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么体验都枯燥乏味

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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制造更多bug,UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏

雷顿教授与恶魔之箱(Professor Layton and the Diabolical Box)

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中玩家控制着同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克,不同于前作只局限于一个小镇,而是可以在多个地点的行动……本的谜题菜单与前作《不可思议的小镇》中的谜题非常相似。谜题包括脑筋急转弯、滑动谜题、逻辑谜题等。……如果玩家答错了,可以无限次重试谜题,不过前两次答错了,每次的谜题值都会减少大约百分之十

版本:Early Access


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