luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来源代码包中找到 bin/pixi.min.js……/assets/img/BackDrop_01.png'); // 设置和画布同样的尺寸 background.width……从上面代码可见,我们通过图片 BackDrop_01.png 创建了一个精灵,并给它设置了和画布同样的尺寸

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……在单场战斗中,你角色技能和职业,还有你战术将决定胜负。……在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……在单场战斗中,你角色技能和职业,还有你战术将决定胜负。……在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果

赛博西行(Cyber Journey)

indienova.com/g/cyberjourney

传统RPG职业体系:战士,法师,坦克,辅助……你能想到传统RPG职业都能在这里找到,而且单个英雄角色可以学习多个职业……,每个职业又能选择不同技能路线。……游戏特性: Rougelike 回合策略 卡牌战斗 西游记 魔幻 赛博朋克 像素风格 独立游戏 单人

契约唤灵师

indienova.com/steam/game/1758550

游戏介绍:《契约唤灵师》是一款在奇幻大陆下二次元大型网络游戏,玩家将扮演一个职业的修行者在这片奇幻大陆下进行不断探索和冒险……,游戏战斗方式为回合战斗。……*装备打造:装备打造来到50级后可能会打造出6种不同特技装备,且装备还具有其他小强化系统,玩家都可以根据自己的职业定位对自身装备进行打造

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

昆仑决(Kunlun Fight)

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v=5kLEDuuI87Y未来计划 一、完整版本将加入一套新战斗系统。……5、 AI,更加聪明 AI,将对玩家状态,招式,距离做出更快速反应。……注意:为了您安全,请腾出足够空间来玩本游戏,建议游戏场所尺寸为 4x4 米,能获得最好游戏体验

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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