小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏受众理应是那些精英,然而当代精英,尤其中国精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正精英应该肩负起什么责任……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏受众理应是那些精英,然而当代精英,尤其中国精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正精英应该肩负起什么责任……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

风暴之门(Stormgate)

indienova.com/game/stormgate

而在比赛方面,我们也已为你考虑周全:无论建立你自己锦标赛、参与民间赛事,还是获取职业电子竞技比赛资格……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势。……制作一些有趣的内容,将它分享给世界,你努力和创意都将获得回报

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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当然,开发者也在这几篇文章中讲了一些有趣事。……后来这台扫描仪坏了,他就换了一个更好,结果发现扫出来的图片失去了从前那种味道。……更新正如前面所说本次更新一个大型工厂关卡,有多大呢?

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

我参加过大约 16 次 Game Jam,也在从业期间制作过一些游戏或产品,以下我从中学到的内容。……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做拆解)。……垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪情景,让玩家有做恶机会,先不说什么满足人性欲望……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……该游戏设定是一旦攻略成功,就没职业结局事了(果然有情饮水饱..........)

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多……前章已有)、等级和职业的配置,目前单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力和持道具空间9.角色上追加了群体敌人设计

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来神龛和雕像。……远程职业的命中率在雾气弥漫环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同天气或人为的一些行为会影响两队人所处环境。环境变化考虑战斗策略重要因素

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

对于这部分噗噗相关故事表达,我们目前继续使用与游戏开篇相同漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

(弹幕男人浪漫!)……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

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