亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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八大职业可供选择,每一个职业都有其独特的游玩风格。……本游戏设有线上服务器,可以保存你冒险的足迹,实时与朋友分享游戏内的境遇。……回合战斗+随机关卡生成+深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: ?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184

原本只是计划两个月,工作闲来练手的小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木偷懒……,每周至少15小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂……55,时是头啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人……体验服玩家反馈为了验证整套方案的扩展性,又经过将近2个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆

如何提升游戏中机器人的表现?

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5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人……体验服玩家反馈为了验证整套方案的扩展性,又经过将近 2 个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

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https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/全职工资的……现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

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