靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……,尚未接受战斗训练王靖元则乘坐登陆舱撤往地面,因登陆舱受损,王靖元在冬眠系统作用下沉睡了十年。……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧体验

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-148/

新增职业带来了更有深度角色培养系统。……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典……复兴起到了关键推动作用

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

游戏玩法是比较传统回合战棋模式,剧情东汉末年和三国时代全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

风水演武 - 前篇(Huusuienbu: Chapter Spring and Summer)

indienova.com/game/huusuienbu-chapter-spring-and-summer

战斗模式:本氛围风水士职业和非风水士职业,分别通过驱使风水之力建造守护塔,或是自身技能进行战斗。……如果操作疑惑的话,请参照帮助文档。……正式版体验版操作、AI 以及技能释放等方面做出了诸多改进以满足玩家要求

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队较深影响吗?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?

《歧路旅人 2》:守成即胜利

indienova.com/indie-game-review/octopath-traveler-ii-review/

(Boost Point,消耗可追加攻击次数或进行威力增幅)、副职业、被动技能构建出一套回合战斗系统……,也就这套系统了初步概念。……回合游戏而言,每多一个高收益选项,整场战斗节奏乃至整个队伍搭配都需要被重新审视,由此衍生出游玩套路也更丰富

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/steam/game/573120

挺过风暴,干旱,暴雨等环境灾难...高难度:游戏为回合,所以你足够时间来进行思考并做出决定,但这并不代表游戏简单……回合战术战斗:与猎头者比约恩手下进行迅捷而致命三战斗。……五种可选角色职业,每种都有独特战斗技能,外加五种附属职业

未知海岸(Shores Unknown)

indienova.com/steam/game/899460

回合战术角色扮演游戏,以丰富低多边形美学呈现。……Shores Unknown有哪些危险等待探索?……自适应角色提升系统:角色学习新技能,并根据他们装备和战斗选择解锁新的职业

未知海岸(Shores Unknown)

indienova.com/game/shores-unknown

回合战术角色扮演游戏,以丰富低多边形美学呈现。……Shores Unknown 有哪些危险等待探索?……◎ 自适应角色提升系统:角色学习新技能,并根据他们装备和战斗选择解锁新的职业

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……自发性行为数量粗略等于主语x行为x对象 使行为改变约束情况作用(当玩家采取采取一种行为时,带来作用都户改变本人或对手约束情况……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)