会员:2D_猫(2D_Cat)

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Thank Indie-Game, 我了真正意义上的目标。 认证:独立游戏开发者

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

会员:WhiteLake Studio

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认证:Steam发行:WhiteLake Studio,作品《WenJia》,《我要做游戏》,《超级幻影猫

会员:xdx3000

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12年编程经验,使用的Cocos、Three.js、Unity3D和Unreal。……认证:独立开发者

会员:moonagent

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认证:独立游戏开发者,多年从业经历,对游戏执念和独特理解,indienova 撰稿人

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

会员:KenBoNely

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认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,相应知乎专栏

会员:virmint

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=夜蓝,数字媒体技术ヽ(○´∀`)ノ♪兴趣欢迎来indienova的玩家群聊聊哇!。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:virmint

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