indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/game/beta-sixdouze
绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯薇洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯薇洛」。 花子究竟是什么人?
indienova.com/steam/game/2304090
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI做您的对手
indienova.com/steam/game/2863810
微博、bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,……虽然不会停下做游戏,但是极有可能神隐)结局数值指南在steam指南中,群里和评测也会有。……OVO·很想逃离黑暗·但是居然要保护橘猫猫,真让人动容
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了……————最后要远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/u/turix/blogread/12087
除去美术在绘制时控制图片的风格以外,程序要也有相应工作要完成:1.关闭与“画面抗锯齿”有关的功能:我们使用的引擎大多数默认不希望画面出现这种……这个过程简单来说就是两步:1.渲染缩小后的观察区域内的内容;2.将渲染结果投屏。……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
版本:Early Access
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