顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了……————最后远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福

Thore:关于游戏开场的一些感想

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最近忽然想起了买来但一直丢仓库的《地平线黎明时分》,结果我朋友说这游戏可能会让你失望,不过游戏当然得自己体验了才好做评价……首先《地平线黎明时分》的确实像一部电影。并且可以看出导演在设计过场动画时下了很大功夫。……女主不停训练成长为青年的分和配乐也颇有美国大片电影的既视感。 但是!

火星求生:绿色星球(Surviving Mars: Green Planet)

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管理火星时,您的每个决定都会影响大气、温度、水分和植被等地球化参数。……特殊工程进行七个充满挑战性的特殊工程 (例如融化火星极冠、捕获冰晶小行星和发射太空),开始改变地球化参数……气候灾难将星球地球化可能会导致难以预测的结果

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

贪婪之境 -异世界勇者与灵魂大树-(Greed Realm -Hero from Another World and the Soul Tree-)

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来自全世界的 100 名玩家参加了本次活动,在现场上使用最新的虚拟现实设备进行游玩,就在试玩开始没多久……一家普通杂志公司的编辑,因工作原因参加了游戏试玩会,结果迟到了。 周末。……开发者的话游戏目前还在开发中,因为是业余时间的,会比较慢。DEMO 计划明年春季(3月份左右)

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……为啥磨合?因为是一个人游戏。……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo展示的场景与NPC为主继续机制

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起啦……感兴趣的微信15133183066

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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开发:购人生PABL。发行:购人生PABL。发行日期:2019-04-12。……搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上

PRICE(PRICE)

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【特色】*漫画式分演出*除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……【关注我们】玩家讨论群:128159835 欢迎来玩~微博:@夜兔游戏-夜兔菌 游戏特性: 漫画式分演出

版本:Early Access


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