indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了……————最后要远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福
indienova.com/u/thore/blogread/7665
最近忽然想起了买来但一直丢仓库的《地平线黎明时分》,结果我朋友说这游戏可能会让你失望,不过游戏当然得自己体验了才好做评价……首先《地平线黎明时分》做的确实像一部电影。并且可以看出导演在设计过场动画时下了很大功夫。……女主不停训练成长为青年的分镜和配乐也颇有美国大片电影的既视感。 但是!
indienova.com/game/surviving-mars-green-planet
管理火星时,您做的每个决定都会影响大气、温度、水分和植被等地球化参数。……特殊工程进行七个充满挑战性的特殊工程 (例如融化火星极冠、捕获冰晶小行星和发射太空镜),开始改变地球化参数……气候灾难将星球地球化可能会导致难以预测的结果
indienova.com/u/potion/blogread/2195
今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……为啥要磨合?因为是一个人做游戏。……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/groups/post/101908
发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起做啦……感兴趣的加微信15133183066
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
开发:内购人生PABL。发行:内购人生PABL。发行日期:2019-04-12。……搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上
版本:Early Access
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