indienova.com/u/beox/blogread/33940
PS1:要避免锚点过于集中的话,可以把锚点的随机范围限定一个内边距。……PS2:要避免锚点落在地图边缘的话,可以把锚点晶格的“画布”大小加个外边距。……PS4:如果需要更精细、连续的边界判定,生成完区块之后再计算区块内各个角度最远的点,如果有不连续的地方再把不连续的点从区块内部连起来就行了
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,存档内没有数据,回到主界面再次进入游戏内卡“界面转场”黑屏的bug是“选角变量”和“角色解锁开关”的错误导致的主界面和菜单部分估计后面要更新素材……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改
indienova.com/steam/game/2618870
你必须首先拥有 Grapples Galore.下载内容: 一套西装 建筑装备 泳衣一套 太阳镜(非常酷……安全帽 护目镜 螺旋桨帽 猫耳 (UWU) 一个纸袋 蘑菇(也很酷!)
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128
但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……PS:要注意的是,尽管ECS系统完美的规避了系统之间的显性耦合,但是我这个例子体现了最为“邪恶”的耦合情形之一……:两个系统都对同一个Compoent进行逻辑检查,从而构成了隐性耦合关系
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我要独断专行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后
indienova.com/steam/game/826580
他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!
indienova.com/game/grapples-galore-cosmetics-pack-1
下载内容: ◎ 一套西装◎ 建筑装备◎ 泳衣一套◎ 太阳镜(非常酷!)……◎ 安全帽◎ 护目镜◎ 螺旋桨帽◎ 猫耳 (UWU)◎ 一个纸袋◎ 蘑菇(也很酷!)
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……后续会不会上PS4 PS5?……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时
版本:Early Access
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