离开《纪念碑谷》团队之后,Ken Wong 做了一款关于初恋的游戏

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归纳以下,大概原因有一下几个: 《纪念碑谷》前主设计师 Ken Wong 离开 Ustwo 自立门户的首款作品……在正式介绍 Florence 之前,我们有必要说说 Ken Wong 的一个小故事——关于他辞职和自组工作室……大家对 Ken Wong 这款新作是有期待的,即使它可能在精妙性逊于《纪念碑谷》,但是论及走心这个点,

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了破坏物和脚印的效果。……期间穿插一些对游戏性的调整和改进终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽……文章作者非常贴心地将很多关键函数的代码分享出来,只是需要熟悉这个工作流程,克服一些工程问题就能够实现

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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现在这是磨平衡的结果,也不知道这个结果是好是坏。……————又卡壳……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具,可以实时的感觉角色外观……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才消除的子弹

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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不出所料地,在这种无处逃的、弥漫性的压力下,游玩停止在关卡中的一个房间。……顺风局/逆风局根据我的体验,Noita的随机似乎给人不同的风味,有时关卡内探索物也少,怪物也少,认为这更适合新手……;有时候关卡内探索物多,怪物也多,甚至多一眼就能看出能通过法术编程构建一个非常强力的组合,认为这更适合老手

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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V 社在信中写道:“对此我们深表歉意。……根据我们更新的生产计划预计,Steam Deck 将于 2022 年 2 月开始发货。……想拿回的账户,求求,帮帮我!”

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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可以辞职搞游戏!!……各自辞职去了湖北,四人团聚一起蜗居在小镇上,不到 10 平方米的房间里摆满了电脑设备,夏天真热空调 16……2020 年 6 月 4 日经过了 疫情经过了 各种坑经过了 3 次黑客入侵服务器经过了 被黑客锁定

冒险时光机

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向右移动;Space:跳跃;J:普通攻击;K:技能攻击(必备条件) 冒险时光机是讲述一个普通人不小心发现一台时光机……特色功能:自由切换使用近战远程攻击形态,每个boss都有独特的交互功能。……当主角穿越时空时,似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器的方法这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏里重温童年游戏机的回忆

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg…….8253869.0.0&from=y1.7-2在游戏开发初期,我们经过市场调研、产品预研,最后确定极速飞鹰的方向……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……这一全新章节完全更新 UI,同时将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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更新《秒速五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……于是有些许底气的向大家提议开始《拣爱》的正式开发。最后确定后续开发又、ec、招阳星三人完成。……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

版本:Early Access


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