御寇三世:星图

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的人生度过了相当长时间的迷茫期,如今算是幡然醒悟,有目标和方向,并决定持之以恒的努力。……因此,虽然已经年近三十,但仍旧决定辞职,以游戏策划的身份进入游戏行业。……考过的结果就是自己制作一款游戏,作为【敲门砖】

金木研:《万物生长》评测

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74分钟通关 辞职去做个园丁 [摘要]《万物生长》的节奏是慢悠悠的,估计在74分钟的通关时间里,……因此说实话,当通关游戏提示说花了74分钟时,甚至感到有点惊讶,以为自己只玩了半小时。……在App Store的“玩家评论”中,大部分都给予5星好评,其中有这么几条有代表性的点评:“适合安静地戴着耳机一边聆听一边游戏

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业》发布,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,只是一名服务员……反正……已经跟站长打过招呼,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,因结婚及考虑将来发展……,因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让明白,其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……由于缺乏游戏开发经验,先尝试了相对简单的RPGMaker MV,尝试发现确实不错,并且通过结合LETBS

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来群里!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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唯一确定的是,在刚刚结束有着完整剧情的《空箱》的开发,至少下一个游戏想做一款不需要去考虑剧情的游戏……以下是对当时思考过程的一个后期还原:首先希望这款游戏的规则要与数独类似,所以作为数独特点的方格填空结构应该要保留……之后就如大家所知,选择《诺亚》作为的第二款独立游戏,并在辞职后全身心地投入到了它的开发中去

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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辍学不是因为学习成绩不好,相反,学习成绩还挺不错,全年级300多人,最好成绩考过34名,班级最好成绩考过第……说起武术呢,辍学一直都有自己练,是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事就跟着李小龙的VCD练一下,还买了根金属双截棍练习……然后HR跟主UI说我辞职了,他很惊讶:“你辞职了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

动物江湖

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因为不想要做自己也不喜欢玩的游戏而辞职,因为有自己想做的游戏而创业,不知不觉已经两年。……第一年的项目虽然失败对现在的动物江湖还是很有信心~制作期间,前前后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上……抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着就黄了

版本:Early Access


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