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我的人生度过了相当长时间的迷茫期,如今算是幡然醒悟,有了目标和方向,并决定持之以恒的努力。……因此,虽然已经年近三十,但仍旧决定辞职,以游戏策划的身份进入游戏行业。……我思考过的结果就是自己制作一款游戏,作为【敲门砖】
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74分钟通关后 我想辞职去做个园丁 [摘要]《万物生长》的节奏是慢悠悠的,估计在74分钟的通关时间里,……因此说实话,当通关后游戏提示说花了74分钟时,我甚至感到有点惊讶,以为自己只玩了半小时。……在App Store的“玩家评论”中,大部分都给予了5星好评,其中有这么几条有代表性的点评:“适合安静地戴着耳机一边聆听一边游戏
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发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“
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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,后因结婚及考虑将来发展……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……由于缺乏游戏开发经验,我先尝试了相对简单的RPGMaker MV,尝试后发现确实不错,并且通过结合LETBS
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防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
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我唯一确定的是,在刚刚结束了有着完整剧情的《空箱》的开发后,至少下一个游戏我想做一款不需要去考虑剧情的游戏……以下是我对当时思考过程的一个后期还原:首先我希望这款游戏的规则要与数独类似,所以作为数独特点的方格填空结构应该要保留……之后就如大家所知,我选择了《诺亚》作为我的第二款独立游戏,并在辞职后全身心地投入到了它的开发中去
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我辍学不是因为学习成绩不好,相反,我学习成绩还挺不错,全年级300多人,我最好成绩考过34名,班级最好成绩考过第……说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我就跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……然后HR跟主UI说我辞职了,他很惊讶:“你辞职了?
indienova.com/groups/post/32814
发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
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