噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

美术设计方面,尝试了各种史莱姆的造型设计,以及基地的整体氛围效果。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

美术设计方面,尝试了各种史莱姆的造型设计,以及基地的整体氛围效果。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

盛世遮天

indienova.com/steam/game/1180460

游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……5.转生系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:转生分为15个等级,等级越高可获得更多的各项属性加成……6.经脉系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:经脉共有五十重,可通过消耗经脉精华来提升经脉

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

信号(Signal)

indienova.com/g/signal-4

又一款平台跳跃……大概就是这样 保持了Weplay版本的美术风格主要调整了手感,相比Weplay版本应该有进一步提升同时降低了序章难度……并放出体验demo~——————+ 游戏中按键提示均为XBOX手柄按键,键盘操作为方向键(WASD也)……2018 最佳学生作品 提名 开发团队: 根号三 - 策划 顺子 - 程序 MrPIN233 - 美术

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……关于游戏的一些可能问题的回答: Q:为啥不做写实的游戏 A:因为我们是独立开发团队,预算有限,美术也是外包的

太空游侠(Space Rangers)

indienova.com/game/space-rangers

太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/game/go-home-go-home

比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……◆ 爱丽丝梦游仙境衍生作品 ◇ 解谜冒险 RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)