EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

方程:马造 Game Journal #2

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实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

indienova.com/steam/game/1450330

迪亚是什么?……康迪亚:数字版”是一款以回合为基础的战略游戏,2到6名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……(健身、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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这个要根据游戏场景、游戏节奏等来细致条件。……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

这个要根据游戏场景、游戏节奏等来细致条件。……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

indienova.com/game/concordia-digital-edition

迪亚是什么?……康迪亚:数字版”是一款以回合为基础的战略游戏, 2 到 6 名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨

版本:Early Access


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