【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计应该听取玩家的意见?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

决胜方块(Cube Decider)

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具有 RPG 元素的逻辑益智游戏 Cube Decider 是一款带有 RPG 元素的逻辑益智游戏,您需要通过每个关卡收集能量并使用您的逻辑和算术技能决定攻击谁以及何时攻击……你是一个有剑的立方体;您的默认统计值是 1 伤害点、5 健康点和 0 甲点。……战斗是回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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提升对所有三色魔法的破碎效果- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔腕……——提升甲和治疗水晶恢复率- 天空岛手——提升甲和盾值,同时缩短闪避的冷却时间- 德雷斯尼尔透镜

会员:黑狗布雷特(Brad Liu)

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游戏摄影认证:indienova 撰稿人

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

会员:藏云(MathewLi)

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努力成为游戏设计认证:indienova 撰稿人

会员:Java

indienova.com/u/java

游戏关卡设计认证:游戏开发爱好者

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率;……,学历影响医生通过临床职称考试的概率;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年……;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5

版本:Early Access


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