命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins

NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,必要给大家说说绿皮代码的好处了……,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以需要再优化

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,必要给大家说说绿皮代码的好处了……,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以需要再优化

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……本支持中文字幕和中文配音。此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-37/

利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录来自:Fe作者引语:……音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效……那么,有什么更好的解决方法吗?……游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

新版有什么特点?……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

indienova.com/steam/game/669950

喝的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?……这个游戏为什么好玩呢?超赞的场景,与各种大boss终极对战,无厘头和纠结的完美结合,会让你欲罢不能

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)