Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……美术资源包含了固有色贴图(包含 alpha 通道)、法线贴图和 AO 贴图。……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……美术资源包含了固有色贴图(包含alpha通道)、法线贴图和AO贴图。……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……美术资源包含了固有色贴图(包含alpha通道)、法线贴图和AO贴图。……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术……,没有很多时间参与进来,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计。……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成,可以来试试哈

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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2016 年第二届 — 国际化游戏设计产业论坛 2016年CAFA game继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办……根据2015年的数据,与会者中超过50%是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……A会场:中央美术学院美术馆 B会场:中央美术学院北区礼堂 5 月 28 日 VIP 晚宴 NEW 由中央美术学院官方定向邀请

进化之地(Evoland)

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进化之地是一款关于动作冒险游戏发展历史的游戏,它允许你在游戏中解锁新的游戏技术、系统以及美术的升级。……RPG游戏中的许许多多的里程碑式的游戏,它将带领玩家从单色像素游戏逐渐走向完全的3d游戏,从ATB回合战斗走向即时的……主要特色:在游玩中体验动作冒险游戏的历史发现取得更多的升级,让游戏从旧式的2D动作冒险游戏发展到ATB回合战斗以及完全的

晶体管(Transistor)

indienova.com/steam/game/237930

《晶体管》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 来自《堡垒》团队打造的全新世界 用上千种技能组合配置出强力的晶体管即时战斗与回合战略模式融合活灵活现全……1080p的手绘美术风格随剧情发展动态变化的原创音乐共计数小时的语音创造出深邃而富有气氛的故事 故事结束后逐渐引出的程序战针对

版本:Early Access


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