嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改

你听说过游戏学术档案馆吗?

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Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有快……因为我们也知道其他游戏博物馆的存在,你负责的档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们的工作与软件修理一定的交集

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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可以翻译作以玩家为中心的难度动态调节——衍生自心流理论,设计师希望有这样一个动态调节的系统来积极地优化不同玩家的体验要求……所以陈星汉老师追问,为什么我们不给玩家在游戏中更多的选择,让他们自己在心流的体验中选择航行?……,这种情感的传达是否可能会收到恰当的回应?

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……曾经一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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在那个故事中,位自宇宙中来的女孩向着地球上的男孩发出一声声充满爱的高呼。……当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅——星爱来……◎ 属于百合的美丽画面角色设计由人气插画家DSマイル老师担任!!用通透的色彩描绘女性×女性的故事

无用的尽头才是有用

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一线教师也许已经在使用非游戏但同样致力于将教育做到不再痛苦的方法。……,这个是满的,未来什么样的游戏是好的?……诚如孙静老师所说,弥补裂痕,实际上是目前行业需要解决的一个问题

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

版本:Early Access


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