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◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎……半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏◎ ...……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/steam/game/1095810
战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……山上弟子认真修行,山下居民热闹生活,一切都如同三百年来一样安静平和。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……, 甚至会觉得需要手速。……, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是要爱惜的哦
indienova.com/game/whitebird
战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……山上弟子认真修行,山下居民热闹生活,一切都如同三百年来一样安静平和。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill
indienova.com/groups/post/33508
想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”……的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,……48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了,就这么放着了https://ldjam.com
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”……,简直是挡也挡不住的“炸弹”,停都停不住的“无线广播”,让人瑟瑟发抖,印象难忘。……隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”
版本:Early Access
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