小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本不存在任何教学与对话, 这样的设定现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……新技术强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一定程度的了解企业一般的管理一定认识

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致……以上资料用于游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格和用于每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……compass: 程序员有吗

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

年龄的老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 的世界,不过由于生活与家庭的桎梏,属于自己的时间固然存在……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

我们希望美术大佬,美术自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组:创作(创建人:故里)

indienova.com/groups/1644

需要程序美术等所有游戏相关的人才,本人创意多,兼职策划,想法的可以带上自己的家伙就可以来,虽然没有资金……,但包吃包住还是可以的,要求的话,只要你能力,人数不限,年龄不限

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

不知大家会不会夜深人静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……这个问题了答案会怎样呢……段时间,我会觉得只有“真理” —— 我来说是宗教与哲学才值得追求。唯恐艺术是夸大痛苦,自我粉饰。……似乎真正开始做游戏之后就变成了想一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题的剧情。……然而,最近的马却产生了一个疑问:【这样的人生,真的是自己想要的?】……在定时的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)