小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……p344364396: @Loveen#0 最后一。。……我以为是以撒的结合,却不对 Loveen: @youkewangjun12#36 是对的,打英文,不是续

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

indienova.com/game/the-foreigner

——————————————————————————————————【Story】 “这个世界上真的天堂……能问出这个问题的人,一定是蠢无可救药吧饱受颠沛流离之苦的少年与正在海外旅行的少(?)……女的一次意外的邂逅,让本就动摇的少年的内心再次泛起涟漪是否真的天堂,少年的心中会得到他的答案———

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

indienova.com/u/guatif/blogread/26205

Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅了,同时,最近开始玩即刻,也会在上面同步分享……我们真的必要再做创新?……第三部分总结和最后部分45:17 关于此次讨论的”元讨论“ / 现实和行业的困惑/ 我们是怎么讨论这么乱的

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

什么选择控制信息?……之前就有想分享一下这个方法,当然,后来摸鱼摸掉了。这次写出来同时也是提醒自己少摸鱼。……文章的方法仅经验分享,如有更专业的名词和解释在某个专业领域,请参考更专业的

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛……希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注

LeeTGame:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发布!| 游戏开发 | Unity | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30762

Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本有什么区别?哪些新特性?是否能升级?……你该使用?这个视频我和大家分享一些想法。……list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……引入话题,又是正确的?好的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

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