indienova.com/u/ahoy
目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……现在在一边学一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分
indienova.com/game/the-school-of-hypnoapp-secret-smartphone-app-that-turns-seniors-into-mamas
催眠アプリ学園~憧れの先輩たちをママにしちゃう秘密のスマホアプリ~
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
Access在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參考。……由於單靠內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……,開發者可以藉此蒐集玩家建議來將遊戲優化與調整購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予建議先前參加眼中的世界
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
先放一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。……我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度……具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,
indienova.com/groups/post/101680
最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……计划人数少点,2-3个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/vr-driver-school
独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。 可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……7、历史学、兵器学、兵法:参考博物馆出土物件、专家麦克劳伦斯、B站up主弓手东郎等制作战争游戏、战斗游戏尤为需要
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能买新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由:这本书作为……FirstHead系列书籍的C#C#精彩编程200例 , 推荐分数 : 40分推荐理由:笔者总结数款小游戏的制作经验后……,与前两部神作差距极大接下来是 Unity相关书籍:写累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细写比如:unity3D
版本:Early Access
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