精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……符号语言一个很好的起点是 Folding Ideas 关于象征和梗的(老物)视频:https://youtu.be

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……工程、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术。……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……看前言就能知道这本书作者的想法很赞,而且现实,写得也有意思

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……制作组本打算使用已收到的素材进行补救,但收到的素材已被打上水印而无法使用,故在本作品中并无拉桑的实际出演内容……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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……我们认为,本书之所以能得到这些成果(对诸多研究的整理与总结,以及对特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究本身还尚未确立……最后,作者认为中国游戏多集中为武侠题材,这部分是因为游戏制作者对于市场的误判导致的,正如书中所说,游戏的灵感并不应该只是来自于游戏领域……因此,作者鼓励中国游戏制作者进行更多的尝试

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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只要选了这本书,就说明你是个有辨别力的,同时也是想学习游戏制作精髓的读者了。……如果你对街机、Boss战、辣椒、死亡陷阱、人体工程、有趣的东西、九头巨蟒、鬼屋、环岛赛道、飞跳、杀手兔……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加的游戏设计师美酒奶酪派对里,理论知识就能派上大用场了

Akizora no Memories: Unmei no Chiheisen

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「あの頃に帰りたい─、たとえそのが暗闇だとしても─」『園もの×SF』でお送りする青春SFビジュアルノベル……平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……しかし、園にはある病気と、世界を変えてしまうような秘密が潜んでおり……

会员:terrynoya

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3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,寻求美术合作伙伴……,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.……v=EDRUyijyQEY

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