indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了
indienova.com/game/prinny-presents-nis-classics-vol-1
曾经在 PS2 上发售的经典战旗游戏《灵武战记》和当时传统的 RPG 不同,以“自由度”为卖点,在属于自己的岛上自由的养成角色和组建队伍来攻略随机生成的迷宫……,大量的武器装备和职业选择、以及会改变能力的称号系统大幅度的提高了游戏的耐玩度。……塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了
indienova.com/steam/game/1859870
回合制角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……”的仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线……MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合制角色扮演游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感和精致的关卡配置才能充实游戏内容……(若不是,这些关卡就不过是一堆枯燥的废物了),无聊到我宁可使用“路易基小助手”跳过所有关卡
indienova.com/steam/game/2284800
bundle/10404/The_Cold_War_Era_Bundle/《军备竞赛2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合制策略游戏……对手在受影响的、中立的和对立的国家中的影响力。驻扎在每个国家的军事单位数量。……核、军备和太空竞赛的里程碑,对全球影响力和火力的贡献。用于计算玩家预算的每个国家的得分值
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得 现场办理动感地带套餐即可免费领取 咪咕快游拳皇体验
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总的来说,它们使我们能够准确地模拟1356年到1956年之间存在的大量国家:从贵族君主制和部落联盟到宪政共和国……贵族、教士、商人、军队和国家官僚机构本身都在争夺权力,并将经常迫使你的国家向你可能不想要的方向前进。……这些阶层也不是铁板一块的实体:它们又是由各种人物组成的,每个人物都有自己的个性、历史、野心和恐惧
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昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……面对这些颠扑不破的说法,我感到了自己的无能为力
版本:Early Access
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