indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/groups/post/101497
有需要的联系Q952574882。……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微
indienova.com/steam/game/1842978
弗雷德与他的朋友罗伯特因为无聊的小事起了冲突,最后竟演变成要在全国进行狂野赛车对决!……弗雷德与他的朋友罗伯特因为无聊的小事起了冲突,最后竟演变成要在全国进行狂野赛车对决!
indienova.com/steam/game/2401180
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……群星组织皮肤包:二分点激光步枪、宇航服、头盔与飞行背包-《Starfield》数字画集与原声带 *需要主游戏
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100851
工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助……个人意愿】希望认识自己想做游戏或者正在做游戏的朋友或团队,如果可以的话,能够提供服务器技术,当然如果需要客户端或者引擎技术的话……,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注indienova,谢谢
indienova.com/game/edge-of-sanity
作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯加野外实验室工作的科学家。……你需要随机应变,寻找任何对抗怪物的潜在优势。你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?……复杂的基地管理即便身处最恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险
版本:Early Access
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