小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作十年,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……,制作一些玩法向demo,感觉是时候出来自己弄个好玩的项目。……这个项目已经全职弄两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计

追随白色之路(Follow The White Path)

indienova.com/game/follow-the-white-path

在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你足够的力量以闪电般的速度完成它”。AA, 2024

追随白色之路(White Path)

indienova.com/steam/game/2617760

在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你足够的力量以闪电般的速度完成它"。AA, 2024

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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Steam評測前言發佈那天快速玩完序章與半段第一章便發評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。……不過第一章的必經之路兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上……希望開發者能慮添上"跳過"的功能,畢竟不是人人都是大觸,手殘黨還是佔大多數的!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……昨天微信的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏

岛屿生存者:猢狲把戏(The Survivalists: Monkey Business)

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好啦,别四处耍猴戏利用《Monkey Business》包帅气地进行求生大业!……个在邮寄过程中遗失的“快递”正等着你去寻找!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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“重攻击”还有连击游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人轻攻击攻击节奏,……,目前依托 y3 编辑器,已经有了相对稳定的游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者

版本:Early Access


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