indienova.com/groups/post/102518
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……,制作一些玩法向demo,感觉是时候出来自己弄个好玩的项目了。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/game/follow-the-white-path
在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为速跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在速跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你有足够的力量以闪电般的速度完成它”。AA, 2024
indienova.com/steam/game/2617760
在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为速跑传奇。准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在速跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你有足够的力量以闪电般的速度完成它"。AA, 2024
indienova.com/steam/game/1434330
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/sing/blogread/1495
Steam評測前言發佈那天快速玩完序章與半段第一章便發了個速評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。……不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上……希望開發者能考慮添上"跳過"的功能,畢竟不是人人都是大觸,手殘黨還是佔大多數的!
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏
indienova.com/game/the-survivalists-monkey-business
好啦,别四处耍猴戏了,快利用《Monkey Business》包帅气地进行求生大业!……有个在邮寄过程中遗失的“快递”正等着你去寻找!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
版本:Early Access
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