GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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那么在这些关卡里的动物都是不可操控的?……当有媒体注意到了我们的游戏并在博上发布相关消息之后,WENJIA 很快吸引到大量玩家关注,我们在高兴之余发现有一些负面的声音……有这一次完整的开发经验以后,在经验和技术都有一积累的情况下,我们也以游戏迭代的方式逐步接近我们理想之中的游戏

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居

紫色晶石(Stoneshard)

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Stoneshard 是一款充满挑战性的回合 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能扭转局势,而低落的心智带来恐慌发作和偏执狂。……◎ 永久死亡你喜欢冒险?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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是的,假如我每个场景放一个关卡,那事情变得容易很多,这样用 Kyle 提供的材质布局也就不是那么麻烦的事情……而且我觉得以后这对多场景的设置也造成一些实际的问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家偏向于……顺便一提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性……在阅读本文后,各位读者可以重新思考一下开头提出的问题:“攻击也许不会命中的系统真的让游戏变得更有趣

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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还请欣赏VR独有的激动人心的演唱影像以及美妙的音乐。敬请期待后续第2弹之后的乐曲!……可以在特等席位观赏VR空间中展开的偶像演唱舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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另外您想要的游戏不一定没有,只是可能目前没有中文名称,有时候可以试试英文名称。……whiteblack: 提供一些使用GAMEDB後的反饋供參。……如何才能取消提交呢?

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

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现在我根本无法工作,环境也没有改善,所以我们员工普遍在怀疑领导层的所作所为。”……不过员工们显然没有感到满意,目前抗议活动仍没有停止的迹象。……EG7 在声明中写到:“基于对集团开发风险状况、投资规模和长期产品组合战略的重新评估,董事决定改变现有的开发重点并重新分配集团内的资源

岛与工厂(island and factories)

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剧情模式背景西岛是一个小小的岛国,由于火山复苏而不得已准备搬迁,但是自给自足的生活导致西岛并没有足够的资金购买所需岛屿……在将来我们拓展更多的加工产品类型,并增加牲畜的类型。……,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……还发现一个bug,自动模式下启动快进模式,这样——程序上没写好,启动自动模式时其他按钮应当禁用。……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

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