中国式家长:属于我们的共同回忆

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为了缓解压力我开始了各种涂涂画画,美术课也成了我学习过程中美好的回忆,同时也因此让我邂逅了一个小姐姐秋达……在父母说出希望我进重点中学的愿望时我心里也早有准备,小学是重点似乎也意味着我理所应当进入重点中学。……上中学啰 女同学不理我的理由:没颜值、没身材(体格)、没钱,真的太现实中学上了中学后我开始怀念起老同学

诺娃独立游戏通讯 2022-#20

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游戏内容无非是割草(僵尸)游戏,没有什么好评价的。所有的反馈都是正反馈,越玩越强、越玩越容易上瘾。……之后还是策划,兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的 demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展

小组帖子:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/groups/post/29254

发起:slark studio 1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……已完成70%的事件内容。已完成80%的卡牌内容。八月开启第一波内测

slark studio:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/u/slark/blogread/9313

1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术。……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……已完成70%的事件内容。已完成80%的卡牌内容。八月开启第一波内测

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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g/Tinting Time咻咻大作战来自:二与一类别:寓教于乐、益智游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习……这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) 整理通过学习……来自:mnikn作者引语:经过一个多月的完善,一个初步玩的版本终于出来啦!

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

2D 美术通用教程推荐

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Thomas Brush - How To Make Games这不是一个单纯的美术教程,但这也是为什么它很棒的原因之一……除此之外,这是一套相当全面的教程,包括 Godot 以及 Blender 的内容。……MortMort - Pixel Art Tutorials这是一套像素美术教程,但是同样包含了开发相关的通用内容

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

这应该是目前版本的全部内容了。……- UI东拼西凑的美术风格。- 糟糕的教程。- 太多粗糙的细节。……这应该是目前版本的全部内容

版本:Early Access


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