indienova.com/groups/post/29254
发起:slark studio 1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……已完成70%的事件内容。已完成80%的卡牌内容。八月开启第一波内测
indienova.com/u/slark/blogread/9313
1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术。……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……已完成70%的事件内容。已完成80%的卡牌内容。八月开启第一波内测
indienova.com/groups/post/32903
我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏
indienova.com/groups/post/32902
我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
这应该是目前版本的全部内容了。……- UI东拼西凑的美术风格。- 糟糕的教程。- 太多粗糙的细节。……这应该是目前版本的全部内容了
版本:Early Access
总页数:50
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