小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……,第2广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧,我也是在上海的东北人 柿子大魔王……(大概) Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,驗你的裝修和團隊合作技能。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,我大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……这个冒险故事,简单来说,就是一干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

河口曾是遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

河口曾是遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一很重要的事……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一懒懒的开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一懒懒的开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)