枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

玩家到底是什么?……然而更新后,玩家发现了一个bug。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因哪些?

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

小组帖子:寻找关卡设计师或爱好者

indienova.com/groups/post/102988

发起:萌哒哒的谷粒君 游戏开发引擎GODOT游戏类型 复古第一人称RPG 参考上古卷轴匕首雨 像素风格小组规模程序……1 人物美术1 策划1 文案1 场景美术1游戏为剧情导向游戏 兴趣请联系我目前为合伙人制度 优先完成第一个展示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)