shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄

旋转迷宫(Twickles)

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通过旋转迷宫某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……请在开始前仔细想好完成每一级需要完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要完美步数,收集所有的战利品

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同……,本也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景

小组帖子:招手游策划-

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任职要求:有独立完整设计一款中小型手游能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线完整过程中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大兴趣,游戏得玩法设计有自己认识和理解,能自己设计游戏核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

小组帖子:手游策划/制作人招募

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任职要求:有独立完整设计一款中小型手游能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线完整过程中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大兴趣,游戏得玩法设计有自己认识和理解,能自己设计游戏核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者自己情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……3:发票开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……那么怎样让一个事件发生时,有多个对象它做出反应呢?事件系统出场。……我JSON也不熟悉,就暂时也这么用吧

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一《隐形公司》、排行 12 《卫星统治》……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然有更多人认为它是一款优秀而非卓越作品——与《轨道之下……遗憾是,《黑色守卫》在 2014 年 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望高度

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……,诚邀热爱游戏和游戏设计充满想法你加入我们!……系列文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐

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