indienova.com/steam/game/1416800
独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……突袭、建队、团队PvP和单人PvP都在等着你。突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7920
大家可以使用遷移道具,前往較高的資源帶作為駐地,有助於提高採集和發展速度。……(遷移到高級資源帶需要一定的別墅等級)地圖資源帶分佈5.……平時任務獲得的資源包和資源道具也可以積攢下來,需要升級建築時再使用。 謀定而後動,戰無不勝。1.
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
甚至還有玩家視角的分類,細微上還有是有一些差異,應該就是indienoa建設資料庫頁面上的基石。……,一定要顯示在資料庫中,在這裡也產生了一個疑問,如果這個資料庫建設完後,那原先在indienova個別的遊戲頁面是否就會移除……,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/history/507
游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……除了初代的建设和调度以外,二代中加大了运营公司和开发方面的比重,“经营味”多了一些
indienova.com/groups/242
“还在握着手里的rpgmaker吗,还在握着手里的橙光吗?”“想要游戏性,但是好难啊!”…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)
indienova.com/game/awaken
「《覺醒》看起來就藝廊大廳裡的創作。」- UploadVR成為光的建築師!……◎ 關卡建立模式:建立並與線上社群的建築師分享你自己的謎團,合作擊退黑暗。……◎ 屢獲殊榮的作曲家 Jeff van Dyck 創作的動態音景
indienova.com/groups/post/95752
发起:GamerWang97 我想建一个团队,做一个网络对战的百战天虫游戏,主要需要的技术是安卓+unity
indienova.com/game/match-it
只为虚拟现实而建,对于不喜欢太多运动的人来说,这是一款很棒的游戏。需要两个控制器
版本:Early Access
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