KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

伊万博士(Dr Iwan: Evolution)

indienova.com/steam/game/1576300

根据你角色的需要从超过40种不同的次要能力中选择数种搭配,建立你独一无二的角色。……这是一个个人制作的独立游戏。现阶段工作室只有一人,系统、音乐、及美术均由作者一人制作。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ群:866203975感谢各位的支持

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

Tribes of Midgard - Deluxe Content

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在那里,你需要成为最强的维京人并活下去,还要争取繁荣兴旺,这样才能拯救你的村庄和整个世界,化解灭世危机……打造你的维京传奇选择你的职业,进入荒野战斗并寻找资源,制作史诗护甲和强力武器。……集结部落巨人来袭时,需要全村的力量才能将他们击败!

极寒庇护所(Frozen Shelter)

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极寒庇护所— 这是一款第一人称自主研发的地堡逃脱游戏,采用现实3D图形制作。……这一天,形势已经恶化到无以复,人们唯一正确的决定就是逃出地堡,并试图在地面寻找食物。……玩家需要探索苏联的地堡,与该地点的所有小物体互动

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

版本:Early Access


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